DOCUMENTAÇÃO MAME¶
Nota
Esta publicação é o resultado de um trabalho em contante evolução. Você pode acompanhar se há alguma atualização dos tópicos e assuntos aqui tratados acessando o issue tracker. Veja como você pode contribuir na seção contribute no site do GitHub.
- O QUE É O MAME?
- ALERTA SOBRE A SAÚDE
- CONFIGURANDO O MAME PARA SER USADO PELA PRIMEIRA VEZ
- NOÇÕES GERAIS DE USO E CONFIGURAÇÃO
- CONFIGURAÇÕES E OPÇÕES PARA A LINHA DE COMANDO
- PLUG-INS
- CONFIGURAÇÕES AVANÇADAS
- Diversos arquivos de configuração
- Lidando com o caminho dos arquivos
- Desativando o interruptor de câmbio
- Efeitos BGFX para (quase) todo mundo
- Os efeitos HLSL para Windows
- Efeitos GLSL para *nix, OS X e Windows
- Criando e usando um LUT 3D no MAME
- Arquivos de configuração para os controles
- ID fixo para os controles
- A arma de luz
- MAME em câmera lenta
- Truques para tornar a vida mais fácil
- O DEPURADOR
- Comandos gerais do depurador
- Comandos para a depuração da memória
- Comandos de execução do depurador
- Comandos do ponto de interrupção do depurador
- Comandos do ponto de controle do depurador
- Comandos do ponto de identificação
- Comandos de depuração do ponto de exceção
- Comandos da anotação do código do depurador
- Comandos para depuração de trapaça
- Comandos para a depuração de imagens
- INTERFACE PARA SCRIPTS LUA
- FERRAMENTAS ADICIONAIS
- CONTRIBUINDO COM O MAME
- DEFINIÇÕES TÉCNICAS
- As convenções das nomenclaturas usadas pelo MAME
- Os arquivos layout
- Usando scripts no layout do MAME
- Os localizadores de objetos
- Entrada do sistema
- O dispositivo da interface de memória
- O dispositivo da interface da ROM
- O device_disasm_interface e os desmontadores
- A memória emulada do sistema e o gerenciamento dos espaços de endereçamento
- O novo subsistema de disquete
- O novo subsistema SCSI
- A implementação da nova família 6502
- Software de renderização 3D no MAME
- O MAME E A PREOCUPAÇÃO COM A SEGURANÇA
- LICENÇA
- LICENCIAMENTO DESTE DOCUMENTO E SUA TRADUÇÃO
CÓDIGO DE CONDUTA PARA COLABORADORES¶
Nossa promessa¶
Com o interesse de fomentar uma comunidade aberta e acolhedora, nós, como colaboradores e administradores deste projeto, comprometemo-nos a fazer a participação deste projeto uma experiência livre de assédio para todos, independentemente da aparência pessoal, deficiência, etnia, gênero, idade, identidade ou expressão de gênero, identidade ou orientação sexual, nacionalidade, nível de experiência, porte físico, raça ou religião.
Nossos padrões¶
Exemplos de comportamentos que contribuem a criar um ambiente positivo incluem:
Usar linguagem acolhedora e inclusiva
Respeitar pontos de vista e experiências diferentes
Aceitar crítica construtiva com graça
Focar no que é melhor para a comunidade
Mostrar empatia com outros membros da comunidade
Exemplos de comportamentos inaceitáveis por parte dos participantes incluem:
Uso de linguagem ou imagens sexuais e atenção ou avanço sexual indesejada
Comentários insultuosos e/ou depreciativos e ataques pessoais ou políticos (Trolling)
Assédio público ou privado
Publicar informação pessoal de outros sem permissão explícita, como, por exemplo, um endereço eletrônico ou residencial
Qualquer outra forma de conduta que pode ser razoavelmente considerada inapropriada num ambiente profissional
Nossas responsibilidades¶
Os administradores do projeto são responsáveis por esclarecer os padrões de comportamento e deverão tomar ação corretiva apropriada e justa em resposta a qualquer instância de comportamento inaceitável.
Os administradores do projeto têm o direito e a responsabilidade de remover, editar ou rejeitar comentários, commits, código, edições na wiki, erros ou outras formas de contribuição que não estejam de acordo com este Código de Conduta, bem como banir temporariamente ou permanentemente qualquer colaborador por qualquer outro comportamento que se considere impróprio, perigoso, ofensivo ou problemático.
Escopo¶
Este Código de Conduta aplica-se dentro dos espaços do projeto ou qualquer espaço público onde alguém represente o mesmo ou a sua comunidade. Exemplos de representação do projeto ou comunidade incluem usar um endereço de email oficial do projeto, postar por uma conta de mídia social oficial, ou agir como um representante designado num evento online ou offline. A representação de um projeto pode ser ainda definida e esclarecida pelos administradores do projeto.
Aplicação¶
Comportamento abusivo, de assédio ou de outros tipos pode ser comunicado contatando a equipe do projeto wellingtonuemura@gmail.com. Todas as queixas serão revistas e investigadas e resultarão numa resposta necessária e apropriada à situação. A equipe é obrigada a manter a confidencialidade em relação ao elemento que reportou o incidente. Demais detalhes de políticas de aplicação podem ser postadas separadamente.
Administradores do projeto que não sigam ou não mantenham o Código de Conduta em boa fé podem enfrentar repercussões temporárias ou permanentes determinadas por outros membros da liderança do projeto.
Atribuição¶
Este Código de Conduta é adaptado do Contributor Covenant, versão 1.4, disponível em https://www.contributor-covenant.org/pt-br/version/1/4/code-of-conduct.html