Input Macro Plugin
Introdução
Este plug-in permite que uma série de comandos sejam executados ao pressionar um botão ou uma combinação deles. Isso pode ser útil para pessoas com algum tipo de deficiência ou lesões que não conseguem realizar algumas sequências. Também pode ser usado como uma forma trapacear nos jogos que exigem sequências rápidas como os eventos de corrida no Track & Field ou em minijogos como o Daisu-Kiss.
Para configurar o plug-in pressione Tab durante a emulação, selecione Opções dos plug-ins --> Macros. Caso existam macros para o sistema atual elas estarão listadas na tela,
Selecione uma macro para editá-la ou escolha Add macro para configurar uma nova entrada. Consulte Editando as macros para obter detalhes de como criar a sua. Para excluir uma macro da lista destaque-a no menu e pressionando a tecla Del.
As macros são armazenadas na pasta inputmacro na mesma pasta do
executável do MAME ou o que estiver definido na opção
homepath option. Um mesmo arquivo
armazena diferentes macros para o mesmo sistema e mantém a mesma
nomenclatura do nome da ROM seguido da extensão .cfg. Por exemplo,
as macros de entrada para Daisu-Kiss serão salvas no arquivo
daiskiss.cfg dentro da pasta inputmacro. O conteúdo do arquivo
tem o formato JSON.
clique em Nova macro para criar a sua macro.
Editando as macros
Ambas as opções para adicionar uma nova macro como para alterar as suas configurações são as mesmas.
As macros são criadas numa sequência de etapas, opcionalmente cada etapa aguarda por um determinado tempo (quadros), depois ativa a próxima etapa e assim sucessivamente, dependendo do sistema, algumas etapas precisam ter um intervalo entre eles (atraso), caso contrário o sistema não consegue acompanhar o comando que foi passado. A macro depois concluída tem a opção de não fazer nada (libera os controles), pode ser continuada ou repetir a sequência novamente.
Nome
Define o nome da macro. Pressione Enter no teclado ou o botão 1 do controle para editar o nome que estiver ali ou Espaço para limpar antes de inserir um novo nome. Use as teclas direcionais para mover o cursor e a tecla Esc (UI_Back)para cancelar a edição.
Ativação
Define uma tecla, um botão ou a combinação deles para ativar a macro. Tenha ciência que as entradas tradicionais continuam valendo, assim sendo, procure escolher os botões/teclas de atalho que não tenham nenhuma função dentro da emulação.
Ao soltar
Define o que deve acontecer quando a ativação da sequência for iniciada antes da conclusão da macro. Pare interrompe a macro assim que ela terminar. Conclua a macro a macro será processada até o última etapa.
Enquanto estiver pressionado
Use para definir o que deve acontecer caso o botão ou a tecla de ativação seja mantida pressionada depois que a macro for concluída.
Libera
Executa a macro e não ativa novamente até que a ativação aconteça novamente.
Mantenha a etapa <n> ativa
O n é o número do último passo da macro, neste caso, o passo final da macro permanece ativa até que a ativação seja liberada, por exemplo, caso o último passo seja um botão de tiro, ele vai funcionar como um turbo até que o botão seja liberado.
Repita até a etapa <n>
o n é o número do passo que deseja que seja repetido, incluindo o atraso, caso a ativação se mantenha mantida após a conclusão do passo final.
Casa passo possui um atraso, duração e configuração da entrada:
Atraso (quadros)
Define a quantidade de quadros que se deve aguardar antes que a ação seja feita, ou seja, durante o atraso nenhuma entrada é ativada. É possível redefinir o valor da configuração para zero ao pressionar a tecla Del.
Duração (quadros)
Define a quantidade de tempo (quadros) que o botão ou direcional deve ser mantido pressionado antes de prosseguir para o próximo passo (ou completá-lo caso ele seja o último). Alguns jogos registram o comando logo nos primeiros quadros, já outros precisam de 3 ou mais quadros para registrar a ação. É possível redefinir o valor da configuração para zero ao pressionar a tecla Del.
Entrada
Define a entrada que será ativada no passo, no momento apenas as entradas digitais são compatíveis. Clique em Nova entrada para escolher uma entrada de uma lista (esta opção aparece apenas depois de definir a primeira entrada). Caso o passo tenha diversas entradas, selecione uma delas use a tecla Del para excluir (todas as etapas devem ter pelo menos mais de uma entrada, caso contrário não é possível excluir a única entrada existente na etapa).
Valor
Para entradas analógicas, é possível definir o Valor desejado para cada etapa. Para ajustar o valor, pressione as teclas ← e → ou digite um valor numérico e confirme pressionando a tecla Enter para aceitar o novo valor. O valor será limitado ao intervalo válido para a entrada. Ao pressionar a tecla Esc, o valor é redefinido para o valor padrão.
Excluí etapa
Em macros com mais de uma etapa, use esta opção para excluí-la (esta opção não aparece se a macro possuir apenas uma etapa). Verifique antes se as configurações das opções Ao soltar e Enquanto estiver pressionado estão corretas depois de excluir uma etapa.
Para adicionar uma etapa, selecione Adiciona uma etapa na posição (depois dos passos já existentes), use as teclas direcionais ← / → ou clique com o mouse nas setas para definir a posição desejada para a inserção do novo passo, pressione então Enter (ou clique duas vezes no item) para adicionar a nova etapa. Será solicitado que você defina a primeira entrada para a nova etapa. Lembre-se de verificar as configurações Ao soltar e Enquanto estiver pressionado depois de adicionar as etapas. O item Adiciona uma etapa na posição só aparecerá depois que for definido a primeira entrada para a etapa inicialmente criada durante a criação de uma nova macro.
Ao criar uma nova macro há uma opção Cancela que muda para Cria depois de definir a ativação e a primeira entrada para a etapa inicial. Selecione Cria para finalizar a criação da macro e retornar à lista de entradas para a macro. A nova macro será adicionada no final da lista. Pressione a tecla Esc ou selecione Cancela antes de definir a ativação/entrada para retornar ao menu anterior sem criar a nova macro.
Ao editar uma macro já existente, selecione Feito ou pressione a tecla Esc para retornar à lista de macros de entrada, as alterações já entram em vigor imediatamente.
Exemplos de macros
Bad Dudes vs. Dragonninja
Esta macro faz o personagem dar um chute giratório, escolha o botão de atalho que achar mais apropriado para o seu controle.
Nome: Giratória
Combinação de ativação: Tecla X
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 4
Entrada 1: P1 Jump
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 Jump
Entrada 2: P1 Atack
Raiden
Permite a funcionalidade de turbo ao jogador 1 usando a barra de espaço. O mesmo efeito pode ser obtido usando o Autofire Plugin, porém, o exemplo abaixo demonstra o uso de uma macro:
Nome: Turbo P1
Combinação de ativação: Tecla Espaço
Ao soltar: Pare
Enquanto estiver pressionado: Repita até a etapa 2
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 2
Entrada 1: Jogador 1 botão 1
Etapa 2:
Atraso (quadros): 4
Duração (quadros): 2
Entrada 1: Jogador 1 botão 1
A primeira etapa não possui nenhum atraso para que o disparo comece assim que a barra de espaço seja pressionada. O segundo passo tem um atraso suficiente para garantir que o jogo reconheça o botão que está sendo pressionado e novamente liberado. O segundo passo também é repetido desde que a barra de espaço se mantenha pressionada.
Street Fighter II
Esta macro permite que você faça o Shoryuken (Dragon punch) ao pressionar a tecla M com o jogador 1 estando do lado esquerdo da tela, não se esqueça de clicar em Feito ao concluir:
Nota
A partir da versão 0.237 os direcionais e muitas outras opções já estão traduzidas para o nosso idioma, caso as opções dos direcionais estejam diferentes, atualize a sua tradução com a versão compatível com esta documentação baixando o arquivo strings.mo e substituindo o arquivo que está na pasta language\Portuguese_Brazil.
Shoryuken
Essa macro funciona com o personagem à esquerda da tela:
Nome: Jogador 1 Shoryuken Esq
Combinação de ativação: Tecla M
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 direita
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 3:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Entrada 2: P1 direita
Entrada 3: P1 Jab Punch
Essa macro funciona com o personagem à direita da tela:
Nome: Jogador 1 Shoryuken Dir
Combinação de ativação: Tecla M
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 3:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Entrada 2: P1 esquerda
Entrada 3: P1 Jab Punch
Hadouken
Esta é a macro para o Hadouken com soco fraco ao pressionar a tecla N com o jogador 1 estando do lado esquerdo da tela, não se esqueça de clicar em Feito ao concluir.
Essa macro funciona com o personagem à esquerda da tela:
Nome: Jogador 1 Hadouken Esq
Combinação de ativação: Tecla N
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Entrada 2: P1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: Jogador 1 direita
Entrada 2: P1 Strong Punch
Essa macro funciona com o personagem à direita da tela:
Nome: Jogador 1 Hadouken Dir
Combinação de ativação: Tecla N
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Entrada 2: P1 esquerda
Etapa 3:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 esquerda
Entrada 2: P1 Strong Punch
Sonic Boom
Esta macro é utilizada pelo personagem Guile para soltar o Sonic Boom com soco médio ao pressionar a tecla B com o jogador 1 estando do lado esquerdo da tela, não se esqueça de clicar em Feito ao concluir.
Essa macro funciona com o personagem à esquerda:
Nome: Jogador 1 Sonic Boom Esq
Combinação de ativação: Tecla B
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 2
Entrada 1: Jogador 1 direita
Entrada 2: P1 Strong Punch
Essa macro funciona com o personagem à direita da tela:
Nome: Jogador 1 Sonic Boom Dir
Combinação de ativação: Tecla B
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: P1 direita
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Entrada 2: P1 Strong Punch
Flash Kick (facão)
Esta macro faz o tal "facão do Guile" (Flash Kick) com chute fraco ao pressionar a tecla V com o jogador 1 estando do lado esquerdo da tela, não se esqueça de clicar em Feito ao concluir.
Nome: Jogador 1 Flash Kick
Combinação de ativação: Tecla V
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 cima
Entrada 2: P1 Short Kick
Spinning Piledriver (pilão giratório)
Esta macro é utilizada pelo personagem Zanguief para fazer o nosso conhecido "Pilão Giratório", também conhecido como Spinning Piledriver e Screw Pile Driver com soco médio ao pressionar a tecla C com o jogador 1 estando do lado esquerdo da tela, não se esqueça de clicar em Feito ao concluir.
Essa macro funciona com o personagem em qualquer lado da tela:
Nome: Jogador 1 Screw Pile Driver
Combinação de ativação: Tecla C
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 direita
Etapa 2:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 3:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 4:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 cima
Entrada 2: P1 Strong Punch
Super Street Fighter II Turbo
Dica
Essa macro funciona tanto na versão americana quanto na versão japonesa (Super Street Fighter II X).
Akuma
Execute essa macro na tela de seleção de personagens para jogar com o Akuma, pressione a tecla N para ativar.
Nome: Akuma
Combinação de ativação: Tecla N
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 6:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 10:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 11:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 12:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 13:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 14:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 15:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 16:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 cima
Etapa 17:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 18:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: Inicia jogador 1
Etapa 19:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 30
Entrada 1: P1 botão 1
Entrada 2: P1 botão 2
Entrada 3: P1 botão 3
Hyper Street Fighter II: The Aniversary Edition
Akuma
Selecione a velocidade e o modo desejado, use macro para jogar com o Akuma quando estiver na tela de seleção de personagens, pressione a tecla N para ativar.
Nome: Akuma
Combinação de ativação: Tecla N
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 6:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 10:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 direita
Etapa 11:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 12:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 13:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 14:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 15:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 16:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: P1 cima
Etapa 17:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 60
Entrada 1: Aumenta o volume
Etapa 18:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 2
Entrada 1: Inicia jogador 1
Etapa 19:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 30
Entrada 1: P1 botão 1
Entrada 2: P1 botão 2
Entrada 3: P1 botão 3
SNK vs. Capcom - SVC Chaos
Execute esta macro na tela de seleção de personagens, ao pressionar uma das teclas selecionadas um comando especial será executado para selecionar personagens especiais. Inicie o jogo normalmente, quando estiver na tela de seleção de personagens, mantenha a tecla 1 pressionada (ou a tecla configurada para iniciar o jogador 1) e escolha uma das teclas do teclado numérico abaixo para executar o comando (à direita do teclado) mas, você pode configurar as teclas que quiser desde que não entre em conflito com as teclas já predefinidas.
Nota
Os personagens Shin Akuma e Serious Mr. Karate apenas podem ser selecionados na versão AES do Neo Geo, consulte o capítulo Mantenha as configurações da BIOS de um sistema ao apagar a NVRAM.
Nota
Caso não queira fazer a configuração abaixo manualmente, ela pode ser baixada aqui. Copie o conteúdo e cole num editor de texto, salve ele como svc.cfg na pasta inputmacro.
Fonte: Strategywiki.
0 |
Dan Hibiki |
1 |
Leopold Goenitz |
2 |
Demitri Maximoff |
3 |
Geese Howard |
4 |
Violent Ken |
5 |
Orochi Iori |
6 |
Zero |
7 |
Mars People |
8 |
Shin Akuma * |
9 |
Serious Mr. Karate * |
Dan Hibiki
Nome: Dan Hibiki
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_0
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Leopold Goenitz
Nome: Goenitz
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_1
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Demitri Maximoff
Nome: Demitri Maximoff
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_2
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Geese Howard
Nome: Geese Howard
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_3
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Violent Ken
Nome: Violent Ken
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_4
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Orochi Iori
Nome: Orochi Iori
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_5
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Zero
Nome: Zero
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_6
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 10:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 11:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Mars People
Nome: Mars People
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_7
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 10:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 11:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Shin Akuma
Nome: Shin Akuma
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_8
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 10:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 11:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 12:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 13:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Serious Mr. Karate
Nome: Serious Mr. Karate
Combinação de ativação: Tecla KEYPAD_9
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 2:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 3:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 4:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 5:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 6:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 7:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 baixo
Etapa 8:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 9:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 cima
Etapa 10:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 esquerda
Etapa 11:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 12:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 direita
Etapa 13:
Atraso (quadros): 3
Duração (quadros): 3
Entrada 1: P1 A
Track & Field
Isso permite que você corra segurando apenas um botão no Track & Field da Konami. Isso tira a maior parte da destreza (e da diversão) do jogo:
Nome: Corrida J1
Combinação de ativação: Tecla Shift
Ao soltar: Pare
Enquanto estiver pressionado: Repita até a etapa 2
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: Jogador 1 botão 1
Etapa 2:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 1
Entrada 1: Jogador 1 botão 3
Etapa 3:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 1
Entrada 1: Jogador 1 botão 1
Esta macro alterna rapidamente entre os botões 1 e 3 do jogo fazendo com que você consiga correr no jogo.
Top Ranking Stars
Esta macro é um exemplo de como ativar golpes especiais em jogos que precisam que os comandos sejam mantidos pressionados por mais tempo para que o comando seja corretamente identificado e executado. O comando é para o especial "Stardust" do personagem Shouichi Kanou. Escolha o botão de atalho que achar mais apropriado para o seu controle.
Nome: Stardust
Combinação de ativação: Tecla S
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 4
Entrada 1: Jogador 1 baixo
Etapa 2:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 4
Entrada 1: Jogador 1 baixo
Entrada 2: Jogador 1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 4
Entrada 1: Jogador 1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: Jogador 1 botão 2
A macro abaixo serve para o segundo especial do mesmo personagem.
Nome: Stardust 2
Combinação de ativação: Tecla A
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Libera
Etapa 1:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 4
Entrada 1: Jogador 1 cima
Etapa 2:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 4
Entrada 1: Jogador 1 cima
Entrada 2: Jogador 1 direita
Etapa 3:
Atraso (quadros): 1
Duração (quadros): 4
Entrada 1: Jogador 1 direita
Etapa 4:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: Jogador 1 botão 3
Virtua Cop
Essa macro permite que você recarregue a arma ao pressionar um botão:
Nome: Recarrega a arma
Combinação de ativação: Mouse Button 2
Ao soltar: Pare imediatamente
Enquanto estiver pressionado: Mantenha a etapa 1 ativa
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 1
Entrada 1: P1 Trigger
Entrada 2: Pistola de luz Y
Valor (36-425): 36
Esta macro é usada para definir valores da entrada analógica. Consulte também o capítulo Assistente de recarga fora da tela.
Invasion: The Abductors Reload
Para recarregar, este jogo requer que a pistola seja apontada para fora da tela por cerca de um décimo de segundo antes de puxar o gatilho, e requer que o gatilho seja mantido pressionado por um período semelhante. Isso o torna inadequado para uso com o plug-in Assistente de recarga fora da tela. No entanto, você pode usar uma macro de duas etapas para produzir as ações necessárias ao pressionar uma tecla ou um botão:
Nome: Recarrega a arma
Combinação de ativação: Shift
Ao soltar: Conclua a macro
Enquanto estiver pressionado: Mantenha a etapa 2 ativa
Etapa 1:
Atraso (quadros): 0
Duração (quadros): 6
Entrada 1: Pistola de luz X
Valor (0-255): 255
Etapa 2:
Atraso (quadros): 0
Duration (quadros): 6
Entrada 1: Pistola de luz X
Valor (0-255): 255
Entrada 2: Jogador 1 botão 1
Esta macro envolve várias etapas: definir valores de entrada analógica, ativar várias entradas simultaneamente e concluir a macro mesmo que a combinação de ativação seja pressionada brevemente.