Assistente de recarga fora da tela
Introdução
O assistente de recarga fora da tela (Off-Screen Reload Helper) é um plug-in que facilita a jogabilidade de jogos que exigem apontar uma pistola de luz para fora da tela para recarregar a arma. Com ele é possível usar uma combinação de teclas ou botões para simular essa ação.
É preciso ativá-lo antes de utilizá-lo (consulte Usando os plug-ins). Para configurá-lo, pressione Tab durante a emulação para abrir o menu principal, selecione Opções dos plug-ins e, em seguida, selecione Assistente de recarga fora da tela. Se já houver assistentes configurados para o sistema atual, eles serão listados junto com suas sequências de ativação. Inicialmente, não haverá nenhum configurado. Para configurar um novo assistente, faça um clique duplo em Add reload helper. Consulte o capítulo Editando o assistente de recarga para saber mais detalhes sobre como editá-lo. Para excluir um auxiliar de recarga, destaque-o no menu e pressione a tecla predefinida para UI Clear (Del, Delete, Forward). A tecla padrão do teclado é a tecla Del. Como alternativa, também é possível excluir um assistente de recarga selecionando-o para edição e, em seguida, escolhendo Excluir o assistente no menu.
Este plug-in funciona com jogos que reconhecem a condição de puxar o gatilho da pistola de luz enquanto um dos eixos dela reporta o seu valor mínimo. Isso inclui Lethal Enforcers e Virtua Cop, por exemplo. Alguns jogos, como Invasion: The Abductors, têm requisitos de recarga mais complexos. Este plug-in não é adequado para esses jogos, mas você pode usar o Input Macro plugin para recarregar facilmente com uma combinação de teclas ou botões.
Os assistentes são salvos dentro da pasta offscreenreload (consulte
o capítulo sobre a opção homepath).
É criado um arquivo para cada nome do sistema (ou nome da ROM), com a
extensão .cfg. Por exemplo, as macros de entrada para a versão
principal do jogo Lethal Enforcers serão salvas no arquivo
lethalen.cfg dentro da pasta offscreenreload. Os assistentes de
recarga são armazenados em formato JSON.
Editando o assistente de recarga
As opções para editar os assistentes de recarga são as mesmas, tanto para a criação de um novo quanto para a edição de um já existente. Um assistente de recarga requer um eixo (geralmente o eixo Y para a arma do jogador) e um gatilho (geralmente o botão 1 para o jogador, correspondente ao gatilho da arma).
Selecione Botão ou combinação para definir o controle (ou a combinação deles) que deseja usar para ativar o assistente. É preferível utilizar uma combinação que já não esteja sendo usada por qualquer outra entrada no sistema.
Selecione Eixo para definir o eixo de entrada (geralmente Pistola de luz Y para o jogador 1 ou Pistola de luz 2 Y para o jogador 2). São suportadas apenas entradas analógicas sem encapsulamento.
Selecione Gatilho para definir o botão de gatilho que ativará o assistente (geralmente P1 Botão 1 para o jogador 1 e P2 Botão 1 para o jogador 2). Apenas entradas digitais não alternáveis são compatíveis. O plug-in tenta adivinhar a entrada do gatilho quando a entrada do eixo é alterada.
Ao criar um novo assistente de recarga, a opção Cancelar é substituída para Criar após a definição da combinação de recarga, da entrada do eixo e da entrada do gatilho. Selecione Criar para concluir a criação do assistente e retornar à lista de assistentes. O novo assistente será adicionado ao final da lista. Para cancelar sua criação, pressione a tecla Esc antes de definir a sequência/entradas de recarga, para retornar ao menu anterior.
Ao editar um assistente já existente, selecione Concluído ou pressione a tecla Esc para retornar à lista de assistentes de recarga. As alterações entram em vigor imediatamente.
Ao editar um assistente de recarga, pressione a tecla Del para excluí-lo. Ele será excluído imediatamente, sem a necessidade de confirmação adicional. Também é possível excluir um assistente destacando-o na lista de assistentes de recarga e pressione a tecla predefinida para UI Clear (Del, Delete, Forward). A tecla padrão do teclado é a tecla Del.