Cardápio de opções

Introdução

Para exibir o menu principal durante a execução de um sistema emulado no MAME, pressione a tecla ou o botão para Mostrar/Ocultar o menu (a tecla predefinida é Tab). Se o sistema emulado tiver entradas de teclado, é necessário pressionar a tecla ou o botão Toggle UI para mostrar os controles (a tecla predefinida é "Scroll Lock", a tecla SRCLK ou "Forward Delete" no macOS) para que seja possível acessar os controles da interface de usuário do MAME. Você pode ignorar um menu pressionando a tecla ou o botão UI Retorna do usuário (a tecla predefinida é Esc). A desativação de um menu retornará ao seu menu principal ou ao sistema que estiver em execução, no caso do menu principal.

Pressione a tecla Tab para esconder o menu e retornar ao sistema principal, ao pressioná-la novamente, fará com que ela apareça novamente, isso é muito útil quando estiver testando ou configurando um sistema.

As entradas dos sistemas emulados são ignorados enquanto este menu estiver na tela. Contudo, ainda é possível pausar o sistema que estiver sendo executado ao pressionar a tecla para Pausar (a tecla predefinida é F5).

Ao iniciar o MAME sem especificar nenhum sistema na linha de comando, a interface com o menu de seleção do MAME será exibida (assumindo que a opção da interface) esteja definida como cabinet). Durante a execução de um sistema, este menu de seleção de sistema também aparece ao pressionar Tab e selecionar a opção Selecione um novo sistema.

Consulte a seção relevante para obter mais informações.

Caso rode o MAME sem nenhum parâmetro na linha de comando ou clicando duas vezes em seu ícone, você verá a interface do usuário e acessando as opções da parte debaixo da tela terá acesso ao cardápio de opções, entre eles a lista de seleção de jogos ao centro, os filtros do lado esquerdo, a aba de informações e imagens. No rodapé da tela tem um descritivo resumido do sistema, com o nome do sistema, nome do fabricante, ano, a condição som e imagem e se o sistema funciona ou não.

Dependendo da condição dos sistemas a interface do MAME exibirá diferentes cores de fundo indicando a sua condição.

  • Verde: São sistemas com ROMs completos e que funcionam.

  • Vermelha: São sistemas que não funcionam direito ou tem ROMs faltando.

  • Laranja: São sistemas que funcionam mas estão imperfeitos na parte de som ou vídeo.

Abaixo da lista dos sistemas nós temos:

  • Definições gerais: Exibe uma lista das configurações do MAME.

  • Configurações do sistema: Exibe uma lista das opções de configuração do sistema selecionado.

Todos os itens exibidos nessa interface podem ser acessadas usando as setas do seu teclado (cima, baixo, esquerda, direita) e são selecionadas pressionando a tecla Enter do teclado. A interface também aceita o uso do mouse fazendo a seleção com um clique e um duplo clique para abrir a opção ou rodar um sistema.

Alterando os valores

A interface é bem intuitiva, os controles para modificar os valores predefinidos funcionam da seguinte maneira:

  • Mouse - Move o cursor na tela, seleciona os itens, as teclas cima, baixo, esquerda e direita fazem o mesmo.

  • Clique duplo ou Enter - Aguarda a entrada do usuário (controle, teclado, etc.).

  • Delete - 1x apaga o valor, 2x retorna ao valor predefinido originalmente.

Os campos que possuam mais de uma opção de escolha podem ser abertos ao clicar duas vezes nele, como é o caso dos campos disponíveis em Filtro, por exemplo.

O menu principal

O menu principal é exibido quando se pressiona a tecla Tab ou o botão Mostrar/Ocultar o menu durante a execução de um sistema emulado ou enquanto a tela de informações do sistema é exibida. Ele fornece acesso a menus usados para alterar configurações, para controlar vários recursos e mostrar as informações sobre o sistema em execução e do próprio MAME.

Enquanto a tela de menu estiver sendo exibida o MAME não inicia a emulação do sistema até que este menu seja fechado (tecla Tab ou Esc). Isso pode ser útil para montar as imagens das mídias ou para alternar a posição das chaves DIP ou até mesmo para alterar as definições de algumas configurações da máquina antes de iniciar a emulação do sistema.

Filtro

Escolhe entre diferentes filtros pré configurados e um personalizado. Estes filtros ajudam o usuário a selecionar sistemas separados por categorias, caso queira encontrar um sistema que você não se lembra do nome porém se lembra do ano, é possível usar o filtro Ano para listar todos os sistema conhecidos pelo MAME que foram lançados naquele ano.

Supondo que eu queira encontrar o sistema Double Dragon, faremos de conta que eu não me lembro, eu só lembro do ano 1987 e que o fabricante dela foi a Technos Japan. Vamos até o Filtro Personalizado, no primeiro filtro adicionamos um filtro para o Ano e colocamos 1987, adicionamos mais um filtro para o Fabricante e escolhemos Techmos Japan, ao retornarmos ao menu anterior o MAME exibirá uma lista dos sistemas que atendam aos critérios definidos por nós. Neste exemplo então o MAME vai retornar 6 diferentes sistemas Double Dragon, Super Dodge Ball e Nekketsu Koukou Dodgeball Bu.

Os filtros disponíveis são:

  • Sem filtro

    Exibe toda a lista dos sistemas conhecidos e cadastrados no catálogo interno do MAME sem nenhum filtro.

  • Disponível

    Exibe a lista dos sistemas que o MAME identificou dentro do diretório roms.

  • Indisponível

    Exibe toda a lista dos sistemas conhecidos e cadastrados no catálogo interno do MAME que não estão disponíveis, ainda que a interface mostre a cor verde.

  • Funciona

    Exibe uma lista dos sistemas que funcionam e estão em condição verde e marrom, os sistemas na condição vermelha ou que ainda não funcionam ficam de fora da lista.

  • Não funciona

    Exibe apenas os sistemas que tenham condição vermelha e que não funcionam.

  • Mecânico

    Exibe toda a lista dos sistemas mecânicos conhecidos e cadastrados no catálogo interno do MAME como Pinball por exemplo.

  • Categoria

    Este filtro usa de arquivos .ini para separar os sistemas em diversas categoria diferentes como por exemplo gabinetes com 2 jogadores, 4 jogadores, jogo de tiro, de corrida, de tabuleiro, corrida, etc. Em categorias onde a lista seja muito grande, clique duas vezes com o mouse em cima da lista para que uma nova tela seja exibida e fique mais fácil de escolher a opção desejada. Note que o uso destes arquivos pode fazer com que o MAME demore um pouco mais para iniciar.

    O MAME não incluí nenhum arquivo de categoria, na internet é possível acessar o site Progetto-Snaps que oferece estes arquivos .ini para download aqui. Depois que o arquivo for baixado e extraído o diretório folders deve ser copiado para o diretório raiz do MAME.

    Até o presente momento não existe uma tradução dessas categorias para o Português Brasileiro. Abaixo estão as categorias existentes até o momento e que funcionam com o MAME, as categorias que não funcionam com o MAME foram criadas para serem usadas com o MAMEUI [6] e não estão listadas aqui:

    • Cabinets: Lista os sistemas Arcade do MAME que estão divididos em tipos de gabinetes.

    • Category: Lista os sistema separados em categorias como corrida, tabuleiro, tiro, etc.

    • Driver: Lista os sistemas por driver como cps1.cpp, 1943.cpp, 3do.cpp, etc.

    • FreePlay: Lista os sistemas Arcade do MAME que possuem a opção de poder jogar de graça.

    • MonoChrome: Lista os sistemas separado por cores.

    • Resolution: Lista os sistemas separados pela sua resolução.

O site ainda oferece outros tipos de .ini como version.ini que separa os sistemas por versão em que eles apareceram pela primeira vez no MAME, note que estes aquivos extras não serão abordados neste documento porém já deve ter ficado fácil compreender a sua utilidade no MAME.

  • Favoritos

    Exibe uma lista dos sistemas que foram favoritados, para adicionar um sistema à lista de favoritos, pressione Tab, no menu que aparecer selecione Adiciona aos favoritos.

  • BIOS

    Exibe uma lista dos sistemas que precisam de uma BIOS para funcionar.

  • Sem BIOS

    Exibe uma lista dos sistemas que não precisam de uma BIOS para funcionar.

  • Principais

    Quando existirem sistemas derivados do sistema principal exibe uma lista dos sistemas que são originados desta matriz.

  • Clones

    Exibe uma lista dos sistemas que são considerados clones dos sistemas originais.

  • Fabricante

    Exibe uma lista com todos os fabricantes catalogados pelo MAME.

  • Ano

    Exibe uma lista dos sistemas separados por ano de lançamento.

  • Código-fonte

    Permite listar todos os sistemas existentes num arquivo de código-fonte (como capcom/cps2.cpp por exemplo).

  • É possível salvar

    Exibe uma lista dos sistemas onde existe a possibilidade de salvar o estado do sistema.

  • Não é possível salvar

    Exibe uma lista dos sistemas onde não é possível salvar o estado do sistema.

  • Precisa de CHD

    Exibe uma lista dos sistemas que precisam de uma imagem de disco para funcionar.

  • Não precisa de CHD

    Exibe uma lista dos sistemas que não precisam de uma imagem de disco para funcionar.

  • Tela vertical

    Exibe uma lista dos sistemas que usam orientação vertical da tela.

  • Tela horizontal

    Exibe uma lista dos sistemas que usam orientação horizontal da tela.

  • Filtro personalizado

    Todo o filtro criado será listado aqui.

Durante a emulação

Estas opções podem ser acessadas durante a emulação e estão acessíveis ao pressionar a tecla Tab e entrando na opção Configurações da entrada.

Configurações da entrada

Aqui ficam listadas todas as listas para as configurações das entradas do sistema que estiver sendo emulado no momento.

Atribuições da entrada (este sistema)

Aqui ficam as configurações do sistema que estiver em execução e por isso esta lista varia entre os sistemas, as configurações vão desde o botão para os créditos, os botões do controle dos jogadores, a definição para o botão do acesso ao modo de serviço do sistema (caso seja um arcade), teclas individuais de um teclado de um computador pessoal, etc.

Ajustes da entrada analógica

Aqui ficam todas as configurações para os ajustes dos controles analógicos, este menu só aparece quando o sistema possui controle analógico. As opções disponíveis com seus valores predefinidos também variam, abaixo temos um exemplo para o jogo Virtua Racing:

  • Jogador 1 pedal 1 aumenta/reduz a velocidade 16

  • Jogador 1 pedal 1 velocidade da centralização automática 16

  • Jogador 1 pedal 1 inverso Desligado

  • Jogador 1 pedal 1 sensibilidade 100

  • Jogador 1 pedal 2 aumenta/reduz a velocidade 16

  • Jogador 1 pedal 2 aumenta/reduz a velocidade 16

  • Jogador 1 pedal 2 inverso Desligado

  • Jogador 1 pedal 2 sensibilidade 100

  • Acionador aumenta/reduz a velocidade 3

  • Acionador velocidade da centralização automática 3

  • Acionador inverso Desligado

  • Acionador sensibilidade 100

Consulte o capítulo Configurações da entrada analógica para obter mais informações sobre os ajustes uma vez que a nomenclatura também muda conforme o sistema.

Atribuições da entrada (geral)

Dispositivos de entrada

Aqui serão listados todos os dispositivos que estão conectados ao sistema atual, como o teclado, o mouse, etc. A lista é dinâmica e varia dependendo do sistema e do que está sendo conectado nele. Ao fazer um clique duplo em um dos itens da lista um novo menu é mostrado e aqui é possível selecionar a opção Copia a ID do dispositivo, consulte o capítulo ID fixo para os controles para obter mais informações.

Chaves DIP

Aqui ficam as chaves DIP, elas servem para definir as configurações do sistema (quando for relevante), a quantidade de fichas necessárias para registrar 1 crédito, se a tela será invertida ou não, se a demonstração do sistema ficará em silêncio ou se reproduzirá qualquer tipo de som, etc.

Sempre que uma chave for alterada, sempre selecione Reinicie para que a alteração seja aplicada. Em algum sistema a ação já pode ser vista na tela, contudo, não é sempre o caso.

Contabilidade

É o registro interno do sistema que mostra o tempo total que ele ficou em execução e a quantidade de fichas que foram colocadas nela.

Informação sobre o sistema

Mostra um breve resumo do nome do sistema que está sendo emulado, o seu driver, o tipo do processador (vídeo, áudio e outros) e a resolução do vídeo.

Alerta sobre o sistema

Exibe informações de alerta sobre o sistema que está sendo emulado como o não funcionamento de áudio, vídeo, etc.

Informação sobre a imagem da mídia

Exibe informações sobre a mídia como o seu formato (imagem ROM, CD-ROM, etc.), nome do fabricante, ano de lançamento, etc. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver um ou mais dispositivos do tipo mídia (unidades de

Gerenciador de arquivos

Mostra o menu do gerenciador de arquivos onde é possível abrir arquivos ROM, montar ou desmontar imagens de mídia. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver um ou mais dispositivos de mídia (unidades de disquete, cartuchos ou slots de cartão de memória por exemplo).

Controle de fita

Mostra o menu de controle de fita, com ele é possível emular e controlar os mecanismos de uma fita k7. Este item só é mostrado se o sistema em execução usar uma fita k7.

Pseudo Terminais

Mostra a condição geral de qualquer dispositivo tipo "pseudoterminal" no sistema em execução (usado para conectar o sistema emulado aos pseudoterminais do host, como através de portas seriais por exemplo). Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver dispositivos do tipo pseudoterminal.

Seleção da BIOS

Mostra o menu de seleção de BIOS, aqui é possível selecionar a BIOS para o boot ou a ROM do firmware para o sistema e as placas que o sistema tiver. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver disponibilidade de seleção ou opções de BIOS.

Dispositivos slot

Mostra o menu dos dispositivos slot, aqui é possível escolher entre os periféricos emulados. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver dispositivos no slot.

Leitor de código de barras

Mostra o menu do leitor de códigos de barras, aqui é possível simular a leitura de códigos de barras usando a emulação do leitor de código de barras. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver um leitor de código de barras.

Dispositivos de rede

Mostra o menu dos dispositivos de rede, aqui é possível configurar os adaptadores de rede emulados compatíveis com uma ponte numa rede para um host. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver adaptadores de rede que sejam compatíveis com bridging.

Controles deslizantes

Mostra o menu de controles deslizantes, aqui é possível ajustar diversas configurações incluindo ajustes de vídeo, níveis individuais dos canais de áudio dentre outros. As opções disponíveis aqui também dependem do tipo do sistema, outros ajustes podem aparecer porém os principais são estes:

  • Volume principal

    Faz o ajuste do volume do áudio principal do sistema que estiver sendo emulado.

  • Volume com xxx Ch.x

    Faz o ajuste individual de cada canal de áudio, sistema com áudio mono só tem o Ch.0, já sistemas com canal estéreo possuem Ch.0 (esquerdo) e Ch.1 (direito) e assim por diante. A quantidade de canais disponíveis vai depender do sistema que está sendo emulado.

  • Brilho da tela

    Faz o controle do nível de preto da tela, consulte também -brightness.

    O valor predefinido é 1.0.

  • Contraste da tela

    Faz o controle do nível de branco da tela, consulte também -contrast.

    O valor predefinido é 1.0.

  • Gama da tela

    Faz o ajuste da escala de luminância da tela, consulte também -gamma.

    O valor predefinido é 1.0.

  • Extensão horizontal da tela

    Estica a tela no eixo horizontal.

    O valor predefinido é 1.0.

  • Posição horizontal da tela

    Desloca a tela no eixo horizontal

    O valor predefinido é 0.0.

  • Extensão vertical da tela

    Estica a tela no eixo vertical.

    O valor predefinido é 1.0.

  • Posição vertical da tela

    Desloca a tela no eixo vertical

    O valor predefinido é 0.0.

Opções do vídeo

Mostra o menu das opções de vídeo, aqui é possível ajustar as configurações de vídeo, alterar as opções de visualização, selecionar as artes gráficas (quando estiver disponível) e as capturas de tela.

Tela #X

Caso o sistema possua mais de uma tela, todas elas serão listadas aqui, onde "X" indica o número da tela e cada uma delas com as opções mostradas abaixo. Aqui também vai aparecer qualquer tipo de ilustração do sistema emulado e as suas respectivas opções, quando houver.

  • Nome

    Caso esteja usando uma artwork e ela tiver um nome, ela será exibida aqui indicando que ela pode ser selecionada.

  • Tela 0 padrão (4:3)

    Faz com que a tela tenha uma proporção padrão de 4:3.

  • Tela 0 relação de aspecto (X:Y)

    Faz com que a tela use a proporção original (SAR) como 8:7, 12:7, etc.

  • Cocktail

    Faz com que a tela fique espelhada no eixo vertical da tela.

  • Rotação

    Rotaciona a tela, as opções disponíveis são:

    • CW 90º: Rotaciona a tela no sentido horário em 90º.

    • 180º: Rotaciona a tela em 180º.

    • CCW 90º: Rotaciona a tela no sentido anti-horário em 90º.

      O valor predefinido é None.

  • Aproxime para a região da tela

    Quando o sistema estiver usando uma ilustração (artwork) onde exista o recorte de uma tela, somente esta região será aproximada.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Escale a tela com valores não inteiros

    Faz com que a tela possa ser expandida usando números facionados em vez de números inteiros, isso causa efeitos "aliasing" (um efeito colateral de deformação dos pixels) indesejáveis na tela, para mais informações consulte -unevenstretch.

    As opções disponíveis são:

    • Apenas X: Expande a tela apenas no eixo X.

    • Apenas Y: Expande a tela apenas no eixo Y.

    • X ou Y (Auto): Expande a tela em ambos os eixos automaticamente.

      O valor predefinido é Ligado.

  • Mantenha a relação de aspecto

    Mantém a proporção 4:3 da tela, independente do que as outras configurações façam, consulte também -keepaspect.

    O valor predefinido é Ligado.

Snapshot

Faz uma captura da tela, caso esteja usando uma ilustração e ela tiver um nome, faça um clique duplo em cima do nome para que a captura da tela seja feito.

  • Tela 0 padrão (4:3)

    Faz um print da tela com esta proporção

  • Tela 0 relação de aspecto (X:Y)

    Faz uma captura da tela usando a proporção original (SAR) como 8:7, 12:7, etc.

  • Cocktail

    Faz uma captura da tela espelhada no eixo vertical.

  • Rotação

    Faz uma captura da tela com a tela rotacionada como demonstrado no exemplo anterior.

    O valor predefinido é None.

  • Aproxime a área da tela

    Quando o sistema estiver usando uma ilustração onde exista um recorte de uma tela, a captura da tela será feita somente desta região.

    O valor predefinido é Desligado.

Opções da mira

Mostra o menu das opções de mira, aqui é possível ajustar a aparência das miras usadas, para mostrar o local das miras e outras entradas absolutas de ponteira. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver entradas do tipo que usem algum tipo de apontamento. As seguintes opções estão disponíveis:

  • Visibilidade do P1

    Aqui é definido quando a mira deve estar visível na tela para o jogador 1 (player 1) com as seguintes opções:

  • Nunca: Nunca mostra a mira.

  • Sempre: Sempre mostra a mira.

  • Quando for movido: Mostra apenas quando o mouse for movido.

O padrão é mostrar a mira sempre que ela for movida, no caso de mais jogadores, haverá uma opção para cada um deles (jogador 1, jogador 2, etc.).

  • Mira P1

    Aqui é possível definir o tipo da mira que será usada pelo sistema, note que o MAME só aceita arquivos .png com transparência (sem fundo):

  • [Incorporado]: Usa a mira padrão do MAME.

  • nome do arquivo mira: Você tem a opção de selecionar os seus arquivos de mira pelo nome.

Note que é possível usar qualquer nome para o seu arquivo da mira para depois poderem ser selecionados aqui. Abaixo temos alguns exemplos:

Miras

Quem tiver interesse, é possível baixar estas miras já prontas para uso neste endereço. Descompacte as imagens dentro da pasta crosshair.

Trapaças

Mosta o menu das trapaças, aqui é possível controlar o sistema interno de trapaças. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver trapaças ativadas. Note que que existe a opção de trapaça via plug-in que está acessível através do menu Opções dos Plug-ins.

Opções dos plug-ins

Mostra o menu das opções do plug-in, aqui é possível acessar as configurações para todos os plug-ins que estiverem ativos. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver plgug-ins ativados ou caso o menu principal seja mostrado antes de iniciar a emulação de um sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).

Quando os plug-ins forem ativados na configuração, eles serão listados aqui. Qualquer alteração que for feita ao ativar um plugin, ele é gravado no arquivo plugin.ini que fica na mesma pasta do MAME ou em ~/.mame em sistemas Linux e macOS.

Para mais informações consulte Plug-ins.

Visualização da DAT externa

Mostra o menu de visualização da DAT externa, aqui é possível acessar as informações carregadas de diversos arquivos externos de suporte. Este item só é mostrado se o sistema em execução não tiver o plugin de dados ativado ou se o menu principal for mostrado antes de iniciar a emulação do sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).

Esta opção estará disponível quando dois critérios forem atendidos, o plug-in Data plugin estiver ativo e os arquivos *.dat (command.dat, gameinit.dat, etc.) estiverem dentro do diretório dats.

Caso o nome do sistema exista dentro do command.dat por exemplo, será exibido uma lista de como jogar, dicas, a lista dos comandos do sistema na tela (em Inglês), etc.

Adiciona/remove dos favoritos

Adiciona o sistema em execução na lista de favoritos ou o remove caso ele já exista na lista. A lista de favoritos pode ser usada como um filtro no menu de seleção de sistemas.

Sobre o MAME

Mostra a versão do MAME, a sua revisão e as informações da licença de direitos autorais.

Selecione um novo sistema

Mostra o menu de seleção de sistemas, aqui é possível escolher um novo sistema e iniciar uma nova emulação. Este item só é mostrado se o sistema em execução mostrar o menu principal antes de iniciar a emulação do sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).

Fecha o menu/Inicia o sistema

Fecha o menu principal retornando para o sistema em execução. Mostra Inicia o sistema antes de iniciar a emulação de um sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).

Definições gerais

Personalize a Interface

Aqui é possível personalizar a interface do MAME, os valores numéricos podem ser alterados movendo o direcional para a esquerda e direita ou pressionando a tecla Enter e digitando o valor manualmente.

As opções disponíveis são:

  • Fontes

    Permite a customização da tipografia da interface, dentro desta opção temos:

    • Tipografia da interface

      Aqui é possível definir uma fonte para toda a interface do MAME.

      O valor predefinido é Padrão.

    • Linhas

      Ajusta a dimensão do espaço e o tamanho da fonte, quanto maior o valor maior a dimensão da interface e menor o texto na tela.

      O valor predefinido é 30.

    • Tamanho do texto das informações

      Ajusta o tamanho do texto nas caixas de texto na tela.

      O valor predefinido é 0.75.

  • Cores

    Permite a customização completa das cores da interface do MAME, as opções disponíveis são:

    • Texto Normal

      Define a cor do texto de toda a interface.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 255.

    • Cor Selecionada

      Define a cor do item que for selecionado.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 0.

    • Fundo do texto normal

      Aparentemente não tem função alguma.

      O valor predefinido é Opacidade: 239, Vermelho: 0, Verde: 0, Azul: 0.

    • Cor de fundo selecionada

      Define a cor do item selecionado.

      O valor predefinido é Opacidade: 239, Vermelho: 128, Verde: 128, Azul: 0.

    • Cor de subitem

      Define a cor dos itens que estiverem abaixo do item principal.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 255.

    • Clone

      Define a cor do texto de segundo plano.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 128, Verde: 128, Azul: 128.

    • Borda

      Define a cor das linhas da borda da tela.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 255.

    • Fundo

      Define a cor do fundo da tela e dos sistemas clonados.

      O valor predefinido é Opacidade: 239, Vermelho: 16, Verde: 16, Azul: 48.

    • Chave DIP

      Define a cor das chaves DIP selecionadas nos sistemas que usam tal chaves.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 0.

    • Cor indisponível

      Aparentemente não tem função alguma.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 0.

    • Cor do controle deslizante

      Define a cor dos controles deslizantes.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 0.

    • Fundo do visualizador GFX

      Define a cor de fundo do visualizador GFX (tecla F4).

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 0.

    • Cor da sobreposição do mouse

      Define a cor que texto terá quando o mouse passar por cima de algum item selecionável.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 128.

    • Cor de fundo da sobreposição do mouse

      Define a cor de fundo do texto quando o mouse passar por cima de um item selecionável.

      O valor predefinido é Opacidade: 112, Vermelho: 64, Verde: 64, Azul: 0.

    • Cor de subposição do mouse

      Aparentemente não tem função alguma.

      O valor predefinido é Opacidade: 255, Vermelho: 255, Verde: 255, Azul: 128.

    • Cor debaixo do mouse

      Aparentemente não tem função alguma.

      O valor predefinido é Opacidade: 176, Vermelho: 96, Verde: 96, Azul: 0.

  • Idioma

    Permite a seleção do Idioma da interface do MAME, faça um clique duplo no campo do idioma para abrir uma listagem com todos os idiomas disponíveis.

    O valor predefinido é English

  • Os nomes dos sistemas

    No momento só existe a opção incorporado.

    O valor predefinido é incorporado.

  • Mostra os painéis laterais

    Configura a exibição ou não dos painéis laterais da interface do MAME. As opções disponíveis são:

    • Mostra tudo

    • Esconde os filtros

    • Esconde info/imagem

    • Esconde ambos

Atribuição dos diretórios

Aqui é possível mudar as predefinições do locais onde os diretórios usados pelo MAME se encontram. As opções disponíveis são:

  • ROMs

    Define o caminho do diretório onde se encontram as ROMs. Veja também -rompath.

    O valor predefinido é um diretório chamado roms no diretório raiz do MAME.

  • Software em mídia

    Define o caminho onde a imagem em mídia dos arquivos são armazenados como CD-ROM, floppy, fita K7 ou qualquer outro programa avulso.

    O valor predefinido é um diretório chamado software no diretório raiz do MAME.

  • Amostras de áudio Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos das amostras de áudio.

    O valor predefinido é um diretório chamado samples no diretório raiz do MAME.

  • Ilustrações

    Define o caminho do diretório onde se encontram as ilustrações gráficas que fazem o preenchimento de fundo da tela dos sistemas. Veja mais em -artpath.

    O valor predefinido é um diretório chamado artwork no diretório raiz do MAME.

  • Miras

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com uma arte gráfica de uma mira que podem ser usadas por jogos de tiro. Para mais informações consulte opções da mira.

    O valor predefinido é um diretório chamado crosshair no diretório raiz do MAME.

  • Arquivos de trapaça

    Define o caminho do diretório onde se encontra o arquivo de trapaça. Este arquivo também pode ser deixado na pasta raiz do MAME.

    O valor predefinido é um diretório chamado cheats no diretório raiz do MAME. [1]

  • Plug-ins

    Define o caminho do diretório onde se encontram os plug-ins do MAME.

    O valor predefinido é um diretório chamado plugins no diretório raiz do MAME.

  • Traduções da interface

    Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos de tradução da interface do MAME.

    O valor predefinido é um diretório chamado language no diretório raiz do MAME.

  • INIs

    Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ini.

    O valor predefinido é um diretório chamado ini no diretório raiz do MAME.

  • Configurações da interface

    Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ini da configuração da interface.

    O valor predefinido é um diretório chamado ui no diretório raiz do MAME.

  • Dados do plug-in

    Define o caminho do diretório onde os dados do plug-in serão gravados.

    O valor predefinido é o mesmo diretório raiz do MAME.

  • DATs

    Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .dat.

    O valor predefinido são os diretórios dats, history e no diretório raiz do MAME.

  • INIs com as categorias

    Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ini com descritivos de categoria.

    O valor predefinido é um diretório chamado folders no diretório raiz do MAME.

  • Capturas da tela

    Define o caminho do diretório onde serão armazenadas as capturas da tela e a gravação de vídeo.

    O valor predefinido é um diretório chamado snaps no diretório raiz do MAME.

  • Ícones

    Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ico para serem usados como ícones que ficam ao lado do nome do sistema. [2]

  • Painéis de controle

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens ou as fotos com a arte gráfica do painel onde se encontram os diferentes controles e botões do arcade.

    O valor predefinido é um diretório chamado cpanel no diretório raiz do MAME.

  • Gabinetes

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens dos gabinetes.

    O valor predefinido são dois diretórios chamados cabinets e cabdevs no diretório raiz do MAME.

  • Marquises

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a arte gráfica que ficavam na parte de cima do sistema.

    O valor predefinido é um diretório chamado marquees no diretório raiz do MAME.

  • PCIs

    Define o caminho do diretório onde se encontram fotos que mostram a placa de circuito impresso do sistema.

    O valor predefinido é um diretório chamado pcb no diretório raiz do MAME.

  • Panfletos

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens dos panfletos.

    O valor predefinido é um diretório chamado flyers no diretório raiz do MAME.

  • Títulos das telas

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens que mostram a tela de título do sistema.

    O valor predefinido é um diretório chamado titles no diretório raiz do MAME. [3]

  • Finais dos jogos

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela mostrando o final do jogo.

    O valor predefinido é um diretório chamado ends no diretório raiz do MAME.

  • Chefes

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela dos chefes de fase. [4]

    O valor predefinido é um diretório chamado bosses no diretório raiz do MAME.

  • Amostras das ilustrações

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com as amostras das ilustrações, essas amostras tem um tamanho menor se comparadas com as ilustrações completas.

    O valor predefinido é um diretório chamado artwork preview e artpreiew no diretório raiz do MAME.

  • Seleciona

    A ser concluído.

    O valor predefinido é um diretório chamado select no diretório raiz do MAME.

  • Telas do game over

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens que mostram a tela de GAME OVER.

    O valor predefinido é um diretório chamado gameover no diretório raiz do MAME.

  • Como fazer

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens ou fotos daqueles panfletos que mostravam as instruções de como jogar.

    O valor predefinido é um diretório chamado howto no diretório raiz do MAME.

  • Logotipos

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens ou ilustrações com a logomarca das empresas.

    O valor predefinido é um diretório chamado logos no diretório raiz do MAME.

  • Placares

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela mostrando as maiores pontuações. [5]

  • Versus

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela mostrando as maiores pontuações.

    O valor predefinido é um diretório chamado versus no diretório raiz do MAME.

  • Capas

    Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com as capas dos jogos.

    O valor predefinido é um diretório chamado covers no diretório raiz do MAME.

Opções do vídeo

Essas opções sempre serão carregadas na inicialização do MAME, lembrando que a linha de comando SEMPRE tem prioridade, independente do que seja definido aqui.

  • Modo do vídeo

    Para mais informações consulte -video.

    O valor predefinido é Auto.

    • Quantidade de telas

    Predefine a quantidade das telas que serão usadas na emulação.

    O valor predefinido é 1.

  • GLSL

    Ativa ou não os efeitos GLSL, para mais informações consulte -gl_glsl_filter.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Filtragem bilinear

    Ativa ou não os filtros de tela para suavizar os gráficos, caso os gráficos fiquem muito borrados, experimente ativar também a opção escala prévia do bitmap.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Escala prévia do bitmap

    Opção útil quando os sistemas com baixa resolução são ampliadas para uma resolução maior, use essa opção para dar uma amenizada nessa aparência, essa opção geralmente é utilizada em conjunto com a opção Filtragem bilinear.

    O valor predefinido é 1.

  • Modo janela

    Faz o MAME exibir a tela emulada numa janela ou numa tela inteira.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Mantenha a relação de aspecto

    Faz com que a proporção da tela seja sempre mantida.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Inicia com a tela expandida

    Faz o MAME exibir a tela emulada numa janela com o tamanho máximo do seu monitor, caso contrário exibe a tela emulada em sua resolução nativa.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Atualização síncrona dos quadros

    Consulte -syncrefresh.

  • Aguarde a sincronização vertical

    Consulte -waitvsync.

Opções do áudio

  • Áudio

    Ativa o áudio ou não, para mais informações consulte -sound.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Compressor

    Tenta manter o nível mais baixo e o mais alto do áudio no mesmo nível, atua também na redução do volume do volume do áudio caso seja muito alto.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Taxa da amostragem

    Define a taxa da amostragem do áudio que será usada em todas os sistemas.

    O valor predefinido é 48000.

  • Use amostras externas

    Consulte -samples.

Opções diversas

  • Ignore os avisos de emulação imperfeita

    Faz com que o MAME não exiba as telas de aviso dos sistemas com emulação imperfeita (tarja amarela).

    O valor predefinido é Desligado.

  • Selecione novamente o último sistema já executado

    Faz com que o MAME se lembre do último sistema que foi jogado através da interface do MAME.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Aumenta as imagens no painel direito

    Aumenta o tamanho de qualquer uma das imagens exibidas no painel direito da interface do MAME, sempre mantendo a proporcionalidade da imagem.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Trapaças

    Ativa ou não o sistema de trapaças do MAME.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Mostra o ponteiro do mouse

    Ativa ou não a exibição do mouse na interface do MAME.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Confirma se deseja encerrar o sistema ou não

    Faz com que o MAME sempre te pergunte se quer realmente encerrar a emulação do sistema ou não.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Omite a tela de informações ao iniciar

    Não exibe a tela com informações sobre o sistema quando iniciar um sistema.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Mantenha o aspecto 4:3 nas capturas da tela

    Impõem uma proporção de 4:3 em todas as capturas da tela.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Usa uma imagem como plano de fundo

    Permite o uso de uma imagem como papel de parede na interface do MAME. Escolha uma imagem .JPG ou .PNG e a renomeie para background.jpg ou background.png. Para fazer uso dela coloque-a no diretório raiz do MAME (no mesmo diretório onde o executável do MAME se encontra).

    O valor predefinido é Ligado.

  • Omite a tela da escolha da BIOS

    Faz com que o MAME inicie o sistema com a primeira BIOS disponível para o sistema ao em vez de usar uma lista.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Omite as partes do cardápio da seleção do programa

    Altera a maneira com que a lista do software é exibida, em vez de exibir a lista na ordem predefinida pelo MAME, exibe a lista na ordem listada no arquivo da respectiva lista.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Informação de aferição automática

    Exibe na aba de informações gerais do lado direito da interface do MAME informação quanto a condição da ROM selecionada se é BOA ou RUIM. Assim como também verifica se o sistema usa amostras ou não, aferindo se a condição delas seja BOA ou RUIM. Caso o sistema não use amostras, aparecerá a mensagem Nenhuma Necessária. Note que essa função deixa a interface do MAME um pouco mais lenta devido as aferições que são feitas em tempo real a cada seleção da ROM.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Esconde os sistemas sem ROMs da lista de disponíveis

    Esconde da lista de sistemas eletrônicos que não usam ROMs.

    O valor predefinido é Ligado.

Opções dos dispositivos na entrada

  • Atribuição do dispositivo pistola de luz

    Caso exista um controlador para a pistola de luz, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do dispositivo trackball

    Caso exista um controlador para o trackball, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do dispositivo pedal

    Caso exista um controlador para pedais, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do dispositivo do controle AD

    Caso exista um controlador para adstick, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do dispositivo de acionamento

    Caso exista um controlador para acionamento, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do controle rotativo

    Caso exista um controle com um disco rotativo, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do dispositivo posicional

    Caso exista um controlador de posição, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é keyboard.

  • Atribuição do dispositivo mouse

    Caso exista um controlador para mouse, os valores disponíveis são None, keyboard, mouse, lightgun e joystick.

    O valor predefinido é mouse.

  • Provedor de entrada do teclado

    Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional auto, win32, dinput, rawinput, sdl e none.

    O valor predefinido é auto.

  • Provedor de entrada do mouse

    Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional auto, win32, dinput, rawinput, sdl e none.

    O valor predefinido é auto.

  • Provedor da pistola de luz

    Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional auto, win32, rawinput, X11 e none.

    O valor predefinido é auto.

  • Provedor de entrada do joystick

    Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional auto, winhybrid, xinput, dinput, sdl e none.

    O valor predefinido é auto.

Atribuição das entradas (geral)

  • interface do usuário

    Aqui estão os principais atalhos já predefinidos da interface do MAME, todos eles podem ser alterados conforme a necessidade. Para retornar ao valor original pressione Del duas vezes em cima da opção.

  • Visualização na tela

    Exibe um visor na parte inferior da tela durante a emulação para a realização de ajustes em tempo real.

    A tecla predefinida é ~.

  • Entra no depurador

    Atalho para entrar no depurador durante a emulação, só funciona caso o MAME tenha sido compilado com ferramentas de depuração.

    A tecla predefinida é ~.

  • Guia de configuração

    Chama o cardápio de opções do MAME.

    A tecla predefinida é Tab.

  • Pausa

    Pausa a emulação.

    A tecla predefinida é P.

  • Pausa - passo único

    Avança em passos de um quadro.

    As teclas predefinidas são P + Shift Esq.

  • Rebobina - passo único

    Retrocede em passos de um quadro.

    As teclas predefinidas são Til + Shift Esq.

  • Redefine o sistema

    Encerra a emulação e a reinicia do zero.

    As teclas predefinidas são F3 + Shift Esq.

  • Redefinição rápida

    Reinicia sem encerrar a emulação.

    A telcla predefinida é F3.

  • Mostra os gráficos decodificados

    Mostra a paleta GFX decodificada e os tilemaps dos jogos.

    A tecla predefinida é F4.

  • Pula quadro dec

    Reduz o salto dos quadros de vídeo, os valores se alteram entre auto e entre 10~0. A predefinição é auto, ao pressionar a tecla a opção sai de auto para a velocidade mais rápida e vai diminuindo passo a passo até voltar para auto

    A tecla predefinida é F8.

  • Pula quadro inc

    Aumenta o salto dos quadros de vídeo, os valores se alteram entre auto e entre 0~10. A predefinição é auto, ao pressionar a tecla, a opção sai de auto e aumenta a velocidade passo a passo até atingir auto.

    A tecla predefinida é F9.

  • Supressor de velocidade

    Acelera a velocidade da emulação da nativa para o máximo possível.

    A tecla predefinida é F10.

  • Avanço rápido

    Como o exemplo anterior porém faz a emulação rodar o mais rápido possível enquanto a tecla estiver pressionada.

  • Mostra FPS

    Exibe quantos quadros por segundo a emulação está rodando.

    A tecla predefinida é PgDn em versões SDL do MAME e Insert no Windows.

  • Salva uma captura da tela

    Captura a tela emulada e a salva no diretório predefinido.

    A tecla predefinida é F12.

  • Grava MNG

    Grava um vídeo em formato MNG sem áudio.

    As teclas predefinidas são F12 + Shift Esq.

  • Grava AVI

    Grava um vídeo em formato AVI.

    A teclas predefinidas são F12 + Shift Esq.

  • Liga/Desliga trapaça

    Ativa ou desativa a trapaça no jogo, só funciona quando usado a opção cheat na linha de comando.

    A tecla predefinida é F6.

  • UI cima

    Move o cursor para cima.

    A tecla predefinida é cima ou Cima no controle.

  • UI baixo

    Move o cursor para baixo.

    A tecla predefinida é baixo ou Baixo no controle.

  • UI esquerda

    Move o cursor para a esquerda.

    A tecla predefinida é esquerda ou Esquerda no controle.

  • UI direita

    Move o cursor para a direita.

    A tecla predefinida é direita ou Direita no controle.

  • UI Home

    Move o cursor para o topo da lista.

    A tecla predefinida é home.

  • UI Fim

    Move o cursor para o fim da lista.

    A tecla predefinida é end.

  • UI Pág. cima

    Move o cursor para o topo da lista saltando 26 linhas por vez.

    A tecla predefinida é PgUp.

  • UI Pág. baixo

    Move o cursor para o fim da lista saltando 26 linhas por vez.

    A tecla predefinida é PgDn.

  • UI Próx. foco

    Faz com que foco do cursor passe para a próxima janela da interface.

    A tecla predefinida é Tab.

  • UI Foco ant.

    Faz com que foco do cursor passe para a anterior anterior da interface.

    A tecla predefinida é Tab + Shift Esq.

  • UI Seleciona

    Tecla de seleção para qualquer item selecionável.

    As teclas predefinidas são Enter, Botão 0 do controle ou Enter do teclado numérico.

  • UI Cancela

    Tecla para cancelar qualquer ação.

    A tecla predefinida é Esc.

  • UI Mostra comentário

    Tecla para exibir um comentário.

    A tecla predefinida é barra de espaço.

  • UI Limpa

    Tecla para apagar/zerar uma opção.

    A tecla predefinida é Del.

  • UI Aproxima

    Tecla para aproximar (dar zoom) na interface. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.

    A tecla predefinida é =.

  • UI Recua Tecla para sair do zoom da interface. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.

    A tecla predefinida é -.

  • UI Aproximação predefinida Retorna para a aproximação normal da tela.

    A tecla predefinida é 0.

  • UI Grupo anterior

    Faz a lista pular para o grupo anterior. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.

    A tecla predefinida é [.

  • UI Próximo grupo

    Faz a lista pular para o próximo grupo. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.

    A tecla predefinida é ].

  • UI Rotaciona

    Gira a interface.

    A tecla predefinida é R (não funciona).

  • Mostra o perfil

    Exibe o analisador de desempenho.

    A teclas predefinidas são F11 + Shift Esq.

  • UI Alterna

    Alterna a interface do usuário.

    A tecla predefinida é SrcLk.

  • UI Cola texto

    Cola texto na interface do usuário.

    As teclas predefinidas são SrcLk + Shift Esq.

  • Salva o estado

    Salva o estado do sistema.

    As teclas predefinidas são F7 + Shift Esq.

  • Carrega o estado

    Carrega o estado do sistema.

    A tecla predefinida é F7.

  • (Primeira) UI inicia fita

    Inicia a fita na interface primária.

    A tecla predefinida é F2.

  • (Primeira) UI para fita

    Para a fita na interface primária.

    As teclas predefinidas são F2 + Shift Esq.

  • UI Visualiza DAT externa

    Exibe o DAT externo, para que a visualização do DAT seja possível é preciso ativar o plugin Data Plugin na interface ou editando o arquivo plugin.ini, o valor da linha data de 0 para 1.

    As teclas predefinidas são Alt Esq + D.

  • UI Adiciona/remove favoritos

    Adiciona ou remove os sistemas da lista de favoritos.

    As teclas predefinidas são Alt Esq + F.

  • UI exporta lista

    Exporta a lista dos sistemas no formato:

    • XML igual ao comando -listxml.

    • XML igual ao comando -listxml excluindo os dispositivos.

    • TXT igual ao comando -listfull.

    As teclas predefinidas são Alt Esq + E.

  • UI Afere mídia

    Realiza uma aferição das ROMs removendo as não disponíveis, o resultado é salvo no arquivo mame_avail.ini dentro do diretório ui.

    A tecla predefinida é F1.

  • Alterna para tela inteira

    Alterna entre tela inteira e janela.

    As teclas predefinidas são Enter + Alt Esq.

  • Liga/desliga o filtro

    Alterna entre usar ou não o filtro na tela.

    As teclas predefinidas são F5 + Ctrl Esq.

  • Reduz a escala prévia

    Reduz a escala prévia dos pixels.

    As teclas predefinidas são F6 + Ctrl Esq.

  • Aumenta a escala prévia

    Aumenta a escala prévia de dos pixels.

    As teclas predefinidas são F7 + Ctrl Esq.

  • Grava um vídeo com efeitos

    Grava o vídeo usando todos os efeitos e filtros ativos na tela.

    As teclas predefinidas são F12 + Ctrl + Alt Esq.

Controles do jogador 1 ~ 10

Definições para todos os botões e controles usados pelo sistema separado por jogador, entre o jogador 1 até o 10. Abaixo a lista das opções predefinidas para o jogador 1 que podem ser alteradas na própria interface do MAME.

Predefinições para o jogador 1

Controles do jogador 1

Predefinição

J1 cima

cima ou joy 1 cima

J1 baixo

baixo ou joy 1 baixo

J1 esquerda

esquerda ou joy 1 esquerda

J1 direita

direita ou joy 1 direita

J1 lado direito/cima

I ou joy 1 botão 1

J1 lado direito/baixo

K ou joy 1 botão 2

J1 lado direito/esquerdo

J ou joy 1 botão 0

J1 lado direito/direito

L ou joy 1 botão 3

J1 lado esquerdo/cima

E ou joy 1 cima

J1 lado esquerdo/baixo

D ou joy 1 baixo

J1 lado esquerdo/esquerdo

S ou joy 1 esquerda

J1 lado esquerdo/direito

F ou joy 1 direita

J1 botão 1

joy 1 botão 3

J1 botão 2

joy 1 botão 6

J1 botão 3

joy 1 botão 0

J1 botão 4

joy 1 botão 7

J1 botão 5

joy 1 botão 2

J1 botão 6

joy 1 botão 1

J1 botão 7

C ou joy 1 botão 6

J1 botão 8

V ou joy 1 botão 7

J1 botão 9

B ou joy 1 botão 8

J1 botão 10

N ou joy 1 botão 9

J1 botão 11

M ou joy 1 botão 10

J1 botão 12

vírgula ou joy 1 botão 11

J1 botão 13

Stop

J1 botão 14

Barra inc. direita

J1 botão 15

Shift Direito

J1 botão 16

n/a

J1 start

1

J1 select

5

J1 Mahjong A

A

J1 Mahjong B

B

J1 Mahjong C

C

J1 Mahjong D

D

J1 Mahjong E

E

J1 Mahjong F

F

J1 Mahjong G

G

J1 Mahjong H

H

J1 Mahjong I

I

J1 Mahjong J

J

J1 Mahjong K

K

J1 Mahjong L

L

J1 Mahjong M

M

J1 Mahjong O

O

J1 Mahjong P

Dois pontos

J1 Mahjong Q

Q

J1 Mahjong Kan

Control esquerdo

J1 Mahjong Pon

Alt esquerdo

J1 Mahjong Chi

Espaço

J1 Mahjong Reach

Shift

J1 Mahjong Ron

Z

J1 Mahjong Bet

3

J1 Mahjong Last Chance

Alt direito

J1 Mahjong Score

Control direito

J1 Mahjong Double Up

Shift direito

J1 Mahjong Flip Flop

Y

J1 Mahjong Big

Return

J1 Mahjong Small

Backspace

J1 Hanafuda A/1

A

J1 Hanafuda B/2

B

J1 Hanafuda C/3

C

J1 Hanafuda D/4

D

J1 Hanafuda E/5

E

J1 Hanafuda F/6

F

J1 Hanafuda G/7

G

J1 Hanafuda H/8

H

J1 Hanafuda Sim

M

J1 Hanafuda Não

N

Chave dentro (in)

Q

Chave fora (out)

W

Serviço

9

Contabilidade

0

Porta

O

Prêmio

I

Aposta

M

Negocia

2

Mantém

L

Leva a pontuação

4

Dobra

3

Metade da aposta

D

Alto

A

Baixo

S

Mantém 1

Z

Mantém 2

X

Mantém 3

C

Mantém 4

V

Mantém 5

B

Cancela

N

Interrompe o carretel 1

X

Interrompe o carretel 2

C

Interrompe o carretel 3

V

Interrompe o carretel 4

B

Interrompe todos os carreteis

Z

J1 pedal 1 analógico

...

J1 pedal 1 analógico inc

Control esq. ou joy 1 botão 0

J1 pedal 1 analógico dec

Nenhum

J1 pedal 2 analog

n/a

J1 pedal 2 analógico inc

Alt esq. ou joy 1 botão 1

J1 pedal 2 analógico dec

Nenhum

J1 pedal 3 analog

Nenhum

J1 pedal 3 analógico inc

Espaço ou joy 1 botão 2

J1 pedal 3 analógico dec

Nenhum

Acionador analógico

...

Acionador analógico inc

Direita

Acionador analógico dec

Esquerda

Acionador V analog

...

Acionador V analógico inc

Baixo

Acionador V analógico dec

Cima

Posicionamento analógico

...

Posicionamento analógico inc

Direita

Posicionamento analógico dec

Esquerda

Posicionamento V analog

...

Posicionamento V analógico inc

Baixo

Posicionamento V analógico dec

Cima

Rotativo analógico

...

Rotativo analógico inc

Baixo

Rotativo analógico dec

Cima

Rotativo V analógico

...

Rotativo V analógico inc

Baixo

Rotativo V analógico dec

Cima

Trilha X analógico

...

Trilha X analógico inc

Direita

Trilha X analógico dec

Esquerda

Trilha Y analógico

...

Trilha Y analógico inc

Baixo

Trilha Y analógico dec

Cima

Controle AD X analógico

...

Controle AD X analógico inc

Direita

Controle AD X analógico dec

Esquerda

Controle AD Y analog

...

Controle AD Y analógico inc

Baixo

Controle AD Y analógico dec

Cima

AD stick Z analog

...

AD stick Z analógico inc

Z

AD stick Z analógico dec

A

Pistola de luz X analógico

...

Pistola de luz X analógico inc

Direita

Pistola de luz X analógico dec

Esquerda

Pistola de luz Y analógico

...

Pistola de luz Y analógico inc

Baixo

Pistola de luz Y analógico dec

Cima

Mouse X analógico

...

Mouse X analógico inc

Direita

Mouse X analógico dec

Esquerda

Mouse Y analógico

...

Mouse Y analógico inc

Baixo

Mouse Y analógico dec

Cima

Predefinições para o jogador 2

Controles do jogador 2

Predefinição

J2 cima

R

J2 baixo

F

J2 esquerda

D

J2 direita

G

J2 lado direito/cima

Nenhum

J2 lado direito/baixo

Nenhum

J2 lado direito/esquerdo

Nenhum

J2 lado direito/direito

Nenhum

J2 lado esquerdo/cima

Nenhum

J2 lado esquerdo/baixo

Nenhum

J2 lado esquerdo/esquerdo

Nenhum

J2 lado esquerdo/direito

Nenhum

J2 botão 1

A

J2 botão 2

S

J2 botão 3

Q

J2 botão 4

W

J2 botão 5

Nenhum

J2 botão 6

Nenhum

J2 botão 7

Nenhum

J2 botão 8

Nenhum

J2 botão 9

Nenhum

J2 botão 10

Nenhum

J2 botão 11

Nenhum

J2 botão 12

Nenhum

J2 botão 13

Nenhum

J2 botão 14

Nenhum

J2 botão 15

Nenhum

J2 botão 16

Nenhum

J2 start

2

J2 select

6

J2 Mahjong A

Nenhum

J2 Mahjong B

Nenhum

J2 Mahjong C

Nenhum

J2 Mahjong D

Nenhum

J2 Mahjong E

Nenhum

J2 Mahjong F

Nenhum

J2 Mahjong G

Nenhum

J2 Mahjong H

Nenhum

J2 Mahjong I

Nenhum

J2 Mahjong J

Nenhum

J2 Mahjong K

Nenhum

J2 Mahjong L

Nenhum

J2 Mahjong M

Nenhum

J2 Mahjong O

Nenhum

J2 Mahjong P

Nenhum

J2 Mahjong Q

Nenhum

J2 Mahjong Kan

Nenhum

J2 Mahjong Pon

Nenhum

J2 Mahjong Chi

Nenhum

J2 Mahjong Reach

Nenhum

J2 Mahjong Ron

Nenhum

J2 Mahjong Bet

Nenhum

J2 Mahjong Last Chance

Nenhum

J2 Mahjong Score

Nenhum

J2 Mahjong Double Up

Nenhum

J2 Mahjong Flip Flop

Nenhum

J2 Mahjong Big

Nenhum

J2 Mahjong Small

Nenhum

J2 Hanafuda A/1

Nenhum

J2 Hanafuda B/2

Nenhum

J2 Hanafuda C/3

Nenhum

J2 Hanafuda D/4

Nenhum

J2 Hanafuda E/5

Nenhum

J2 Hanafuda F/6

Nenhum

J2 Hanafuda G/7

Nenhum

J2 Hanafuda H/8

Nenhum

J2 Hanafuda Sim

Nenhum

J2 Hanafuda Não

Nenhum

J2 pedal 1 analógico

n/a

J2 pedal 1 analógico inc

A

J2 pedal 1 analógico dec

Nenhum

J2 pedal 2 analógico

n/a

J2 pedal 2 analógico inc

S

J2 pedal 2 analógico dec

Nenhum

J2 pedal 3 analógico

Nenhum

J2 pedal 3 analógico inc

Q

J2 pedal 3 analógico dec

Nenhum

Acionador 2 analógico

n/a

Acionador 2 analógico inc

G

Acionador 2 analógico dec

D

Acionador V 2 analógico

n/a

Acionador V 2 analógico inc

F

Acionador V 2 analógico dec

R

Posicionamento 2 analógico

n/a

Posicionamento 2 analógico inc

G

Posicionamento 2 analógico dec

D

Posicionamento V 2 analógico

n/a

Posicionamento V 2 analógico inc

F

Posicionamento V 2 analógico dec

R

Rotativo 2 analógico

n/a

Rotativo 2 analógico inc

G

Rotativo 2 analógico dec

D

Rotativo V 2 analógico

n/a

Rotativo V 2 analógico inc

F

Rotativo V 2 analógico dec

R

Trilha X 2 analógico

n/a

Trilha X 2 analógico inc

G

Trilha X 2 analógico dec

D

Trilha Y 2 analógico

n/a

Trilha Y 2 analógico inc

F

Trilha Y 2 analógico dec

R

Controle AD X 2 analógico

n/a

Controle AD X 2 analógico inc

G

Controle AD X 2 analógico dec

D

Controle AD Y 2 analógico

n/a

Controle AD Y 2 analógico inc

F

Controle AD Y 2 analógico dec

R

Pistola de luz X 2 analógico

n/a

Pistola de luz X 2 analógico inc

G

Pistola de luz X 2 analógico dec

D

Pistola de luz Y analógico

n/a

Pistola de luz Y analógico inc

F

Pistola de luz Y analógico dec

R

Mouse X 2 analógico

n/a

Mouse X 2 analógico inc

G

Mouse X 2 analógico dec

D

Mouse Y 2 analógico

n/a

Mouse Y 2 analógico inc

F

Mouse Y 2 analógico dec

R

Predefinições para o jogador 3

Controles do jogador 3

Predefinição

J3 cima

I

J3 baixo

K

J3 esquerda

J

J3 direita

L

J3 lado direito/cima

Nenhum

J3 lado direito/baixo

Nenhum

J3 lado direito/esquerdo

Nenhum

J3 lado direito/direito

Nenhum

J3 lado esquerdo/cima

Nenhum

J3 lado esquerdo/baixo

Nenhum

J3 lado esquerdo/esquerdo

Nenhum

J3 lado esquerdo/direito

Nenhum

J3 botão 1

Control direito

J3 botão 2

Shift direito

J3 botão 3

Return

J3 botão 4

W

J3 botão 5

n/a

J3 botão 6

n/a

J3 botão 7

n/a

J3 botão 8

n/a

J3 botão 9

n/a

J3 botão 10

n/a

J3 botão 11

n/a

J3 botão 12

n/a

J3 botão 13

n/a

J3 botão 14

n/a

J3 botão 15

n/a

J3 botão 16

n/a

J3 start

3

J3 select

7

J3 pedal 1 analógico

n/a

J3 pedal 1 analógico inc

Control direito

J3 pedal 1 analógico dec

Nenhum

J3 pedal 2 analógico

n/a

J3 pedal 2 analógico inc

Shift direito

J3 pedal 2 analógico dec

Nenhum

J3 pedal 3 analógico

Nenhum

J3 pedal 3 analógico inc

Return

J3 pedal 3 analógico dec

Nenhum

Acionador 3 analógico

n/a

Acionador 3 analógico inc

L

Acionador 3 analógico dec

J

Acionador V 3 analógico

n/a

Acionador V 3 analógico inc

K

Acionador V 3 analógico dec

I

Posicionamento 3 analógico

n/a

Posicionamento 3 analógico inc

L

Posicionamento 3 analógico dec

J

Posicionamento V 3 analógico

n/a

Posicionamento V 3 analógico inc

K

Posicionamento V 3 analógico dec

I

Rotativo 3 analógico

n/a

Rotativo 3 analógico inc

L

Rotativo 3 analógico dec

J

Rotativo V 3 analógico

n/a

Rotativo V 3 analógico inc

K

Rotativo V 3 analógico dec

I

Trilha X 3 analógico

n/a

Trilha X 3 analógico inc

L

Trilha X 3 analógico dec

J

Trilha Y 3 analógico

n/a

Trilha Y 3 analógico inc

K

Trilha Y 3 analógico dec

I

Controle AD X 3 analógico

n/a

Controle AD X 3 analógico inc

L

Controle AD X 3 analógico dec

J

Controle AD Y 3 analógico

n/a

Controle AD Y 3 analógico inc

K

Controle AD Y 3 analógico dec

I

Pistola de luz X 3 analógico

n/a

Pistola de luz X 3 analógico inc

L

Pistola de luz X 3 analógico dec

J

Pistola de luz Y analógico

n/a

Pistola de luz Y analógico inc

K

Pistola de luz Y analógico dec

I

Mouse X 3 analógico

n/a

Mouse X 3 analógico inc

L

Mouse X 3 analógico dec

J

Mouse Y 3 analógico

n/a

Mouse Y 3 analógico inc

K

Mouse Y 3 analógico dec

I

Predefinições para o jogador 4

Controles do jogador 4

Predefinição

J4 cima

8 teclado numérico

J4 baixo

2 teclado numérico

J4 esquerda

4 teclado numérico

J4 direita

6 teclado numérico

J4 lado direito/cima

Nenhum

J4 lado direito/baixo

Nenhum

J4 lado direito/esquerdo

Nenhum

J4 lado direito/direito

Nenhum

J4 lado esquerdo/cima

Nenhum

J4 lado esquerdo/baixo

Nenhum

J4 lado esquerdo/esquerdo

Nenhum

J4 lado esquerdo/direito

Nenhum

J4 botão 1

0 teclado numérico

J4 botão 2

Del teclado numérico

J4 botão 3

Return teclado numérico

J4 botão 4

W

J4 botão 5

n/a

J4 botão 6

n/a

J4 botão 7

n/a

J4 botão 8

n/a

J4 botão 9

n/a

J4 botão 10

n/a

J4 botão 11

n/a

J4 botão 12

n/a

J4 botão 13

n/a

J4 botão 14

n/a

J4 botão 15

n/a

J4 botão 16

n/a

J4 start

4

J4 select

8

J4 pedal 1 analógico

n/a

J4 pedal 1 analógico inc

0 teclado numérico

J4 pedal 1 analógico dec

Nenhum

J4 pedal 2 analógico

n/a

J4 pedal 2 analógico inc

Del teclado numérico

J4 pedal 2 analógico dec

Nenhum

J4 pedal 3 analógico

Nenhum

J4 pedal 3 analógico inc

Enter teclado numérico

J4 pedal 3 analógico dec

Nenhum

Acionador 4 analógico

n/a

Acionador 4 analógico inc

Nenhum

Acionador 4 analógico dec

Nenhum

Acionador V 4 analógico

n/a

Acionador V 4 analógico inc

Nenhum

Acionador V 4 analógico dec

Nenhum

Posicionamento 4 analógico

n/a

Posicionamento 4 analógico inc

Nenhum

Posicionamento 4 analógico dec

Nenhum

Posicionamento V 4 analógico

n/a

Posicionamento V 4 analógico inc

Nenhum

Posicionamento V 4 analógico dec

Nenhum

Rotativo 4 analógico

n/a

Rotativo 4 analógico inc

Nenhum

Rotativo 4 analógico dec

Nenhum

Rotativo V 4 analógico

n/a

Rotativo V 4 analógico inc

Nenhum

Rotativo V 4 analógico dec

Nenhum

Trilha X 4 analógico

n/a

Trilha X 4 analógico inc

Nenhum

Trilha X 4 analógico dec

Nenhum

Trilha Y 4 analógico

n/a

Trilha Y 4 analógico inc

Nenhum

Trilha Y 4 analógico dec

Nenhum

Controle AD X 4 analógico

n/a

Controle AD X 4 analógico inc

Nenhum

Controle AD X 4 analógico dec

Nenhum

Controle AD Y 4 analógico

n/a

Controle AD Y 4 analógico inc

Nenhum

Controle AD Y 4 analógico dec

Nenhum

Pistola de luz X 4 analógico

n/a

Pistola de luz X 4 analógico inc

Nenhum

Pistola de luz X 4 analógico dec

Nenhum

Pistola de luz Y analógico

n/a

Pistola de luz Y analógico inc

Nenhum

Pistola de luz Y analógico dec

Nenhum

Mouse X 4 analógico

n/a

Mouse X 4 analógico inc

Nenhum

Mouse X 4 analógico dec

Nenhum

Mouse Y 4 analógico

n/a

Mouse Y 4 analógico inc

Nenhum

Mouse Y 4 analógico dec

Nenhum

As predefinições para o jogador 5 em diante estão vazias e podem ser customizadas conforme a necessidade.

  • Outros controles

    Muda a configuração dos botões usados para crédito, serviço, inicio de jogadores, etc. Abaixo a lista das opções predefinidas que podem ser alteradas na própria interface do MAME.

Inicia jogador 1

1

Inicia jogador 2

2

Inicia jogador 3

3

Inicia jogador 4

4

Inicia jogador 5

Nenhum

Inicia jogador 6

Nenhum

Inicia jogador 7

Nenhum

Inicia jogador 8

Nenhum

Ficha 1

5

Ficha 2

6

Ficha 3

7

Ficha 4

8

Ficha 5

Nenhum

Ficha 6

Nenhum

Ficha 7

Nenhum

Ficha 8

Nenhum

Ficha 9

Nenhum

Ficha 10

Nenhum

Ficha 11

Nenhum

Ficha 12

Nenhum

Conta 1

Backspace

Serviço 1

9

Serviço 2

0

Serviço 3

Tecla menos

Serviço 4

Tecla igual

Tilt 1

T

Tilt 2

Nenhum

Tilt 3

Nenhum

Tilt 4

Nenhum

Liga

F1

Desliga

F2

Serviço

F2

Tilt

T

Trava interna da porta

Nenhum

Redefine a memória

F1

Abaixa o volume

Tecla menos

Aumenta o volume

Tecla igual

Teclado numérico

Nenhum

Teclado

None

Opções avançadas

Opções de desempenho

  • Salto automático dos quadros

    Ignora quadros de forma automática visando manter a velocidade da emulação.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Salto de quadro

    Define uma quantidade fixa de quadros a serem ignorados visando manter a velocidade da emulação.

    O valor predefinido é 0

  • Supressão da velocidade

    Ativa a supressão de velocidade da emulação para que o sistema emulado rode na sua velocidade nativa em vez da velocidade do processador onde o sistema está sendo emulado.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Mute quando a supressão da velocidade estiver desligada

    Silencia o áudio quando a supressão de velocidade estiver desligado.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Dormir

    Reduz o consumo de processamento quando o MAME estiver parado sem fazer nada.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Velocidade

    Controla a velocidade do jogo com relação ao tempo de emulação.

    O valor predefinido é 1

  • Ajuste a velocidade para bater com a taxa de atualização

    Controla a velocidade da emulação de forma automática mantendo a taxa de atualização de tela mais lenta em referência com a taxa de atualização de tela do computador que está rodando a emulação.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Baixa latência

    Reduz a latência (atraso) dos dispositivos de entrada como joysticks por exemplo. Para mais informações consulte -[no]lowlatency.

Opções da Rotação da Tela

  • Rotação

    Permite que a orientação da tela mude conforme a orientação de tela do jogo.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Rotacione à direita

    Rotacione a tela em 90 graus sentido horário.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Rotacione à esquerda

    Rotacione a tela em 90 graus sentido anti-horário.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Auto rotacione à direita

    Rotacione automaticamente a tela em 90 graus sentido horário caso a tela esteja orientada verticalmente.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Auto rotacione à esquerda

    Rotacione automaticamente a tela em 90 graus sentido anti-horário caso a tela esteja orientada verticalmente.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Vire o eixo X

    Inverte a tela da esquerda para a direita.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Vire o eixo Y

    Inverte a tela da direita para a esquerda.

    O valor predefinido é Desligado.

Opções das ilustrações

  • Aproxime a área da tela

    Aproxima a região da tela emulada quando estiver numa ilustração.

    O valor predefinido é Desligado.

Opções do estado/reprodução

  • Salve/restaure automático

    Em sistema compatíveis, carrega automaticamente o estado do sistema e a salva ao encerrar.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Permita o rebobinamento

    Permite o rebobinamento do estado do sistema.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Capacidade de rebobinamento

    Reserva uma quantidade em Megabytes da memória para rebobinamento.

    O valor predefinido é 100

  • Filtro bilinear para as capturas da tela

    Define se os vídeos ou as capturas da tela terão o filtro aplicado.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Marca de queimado

    Cria uma captura da tela com marcas de fósforo queimado.

    O valor predefinido é Desligado.

Opções da entrada

  • Trava da ficha

    Faz com que o sistema ignore a inserção de fichas em momentos que o sistema não está pronto para recebê-los.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Mouse

    Permite o uso de um mouse nos sistemas.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Controle

    Permite o uso de um controle nos sistemas.

    O valor predefinido é Ligado.

  • Pistola de luz

    Ativa o uso do uma pistola de luz.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Mais de um teclado

    Permite o uso de mais de um teclado para cada entrada compatível.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Mais de um mouse

    Permite o uso de mais de um mouse para cada entrada compatível.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Steadykey

    Alguns sistemas exigem que dois ou mais botões sejam pressionados exatamente ao mesmo tempo para realizar movimentos ou comandos especiais. Devido a limitação do hardware do teclado, pode ser difícil ou até mesmo impossível de realizar usando um teclado comum. Essa opção seleciona diferentes modos de manuseio o que torna mais fácil registrar o pressionamento simultâneo das teclas, porém tem a desvantagem de deixar a sua capacidade de resposta mais lenta.

    O valor predefinido é Desligado.

  • IU ativa

    Ativa a opção para que a interface do usuário se sobreponha a do teclado emulado caso esteja presente.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Recarga fora da tela

    Converte o botão 2 da pistola de luz como recarga fora da tela.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Zona morta do controle

    Permite fazer o ajuste fino do ponto morto do controle ou manche.

    O valor predefinido é 0.3

  • Saturação do controle

    Faz o ajuste findo do eixo de fim de curso do controle.

    O valor predefinido é 0.85

  • Teclado natural

    Ativa ou não o uso de um teclado natural.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Permite a entrada contraditória do comando

    Aceita comandos contraditórios e simultâneos no controle digital como esquerda e direita ou cima e baixo.

    O valor predefinido é Desligado.

  • Impulso da ficha

    Define o tempo de impulso da ficha.

    O valor predefinido é 0

Plug-ins

Consulte PLUG-INS.

Dispositivos na entrada

Aqui serão listados todos os dispositivos conectados ao sistema, como o teclado, o mouse, etc. A lista é dinâmica e varia dependendo do sistema e do que está sendo conectado nele.

Salva as definições

Salva todas as alterações feitas.

Retorna ao menu anterior

Retorna para a tela anterior.

Configurações do sistema

Permite que você configure individualmente cada sistema selecionado.

  • BIOS

    Informa se o sistema usa uma BIOS ou não, nos sistema que usam BIOS é possível escolher qual BIOS você quer que o sistema use.

  • Adiciona aos favoritos

    Adiciona o sistema selecionado aos seus favoritos.

  • Salva as configurações do sistema

    Salva a configuração apenas para o sistema selecionado.